【全話】ジークアクスどうだった?【感想戦】

皆はどう思った?
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45件のコメント

  1. 話数の制限があるなかで、丁寧に丁寧に作られた幕の内弁当が、ラスト2話で片寄り過ぎてしまった
    ファーストのララァのセリフに、45年越しに別解釈を与えたり、古いオタクを喜ばせる小ネタの数々は素晴らしいのですが、最後だけ急に雑になった気がします
    最終話のネタがダンバインのハイパー化だけというのも物足りないというか
    サブタイにしてあれなのですから、イデオンやザンボットなど、ガンダム外富野作品を詰め込んで圧倒的密度で押し切ればよかったのかもしれません
    視聴者が満足してもいい、理解できなくてもいい
    世界一富野監督を好きな人たちが作ったガンダムがこれだ!と言ってほしかった
    札束の肖像画にはきっとその意図が込められていたはず

  2. 🤭部長 キッチンでの塗装はイカンです
    オコされて当然です

    自分も家族からの訴えで塗料は全て水性塗料になりました😭
    プラモ作りの環境も独り身の時のような身勝手は通用しません👍🏻

  3. 見終わった直後は12話短い!と思ったけど
    2クールや分割4クールとかだと完走してなかったかもしれないと言う気もしなくともない自分に気付いた。

    自分的には11話見れたのが最高に幸せでした。
    大好きな作品。

  4. デカくなった時はハイパー化じゃんって正直思った。
    パイロットがオバケみたいなものだから1stアムロみたいな無茶苦茶な動きをし始めて
    機体性能ゴリ押して白兵戦になるみたいな感じで良かったと思うなぁ・・・画的に弱いけど。

  5. ジークアクスの物語のはずなのに話題になるのは古いキャラばかり
    歴代最低なんて言葉すら勿体ない
    鉄血やAGEですら彼らの物語であったというのにな

  6. ジークアクスは複雑になりすぎたプロット無理やり1クールに収めようとしたら物語自体が破綻したって感じですね。
    それでも私はジークアクスが好きです。整合性が取れてるけど凡庸な作品よりムチャクチャな展開だけどムチャクチャ面白いほうが良いに決まってる。あ、個人的にはハイパー化はなにも問題ありません

  7. 個人としては過去一つまらないけど、1stを見る人が増えただけで成功というのはよくわかる
    ただ、1stがジークアクスの参考文献として流し見で消費されたり、細かい事気にせず逆流させられたりすることがないことを切に願う

  8. ジークアクスのおかげでハードルの高さを感じていた1st〜逆シャアという素晴らしい作品に触れることができたし、ハサウェイの続編を楽しみに待てる側の人間になれたので良かった…

  9. 1stリアル世代で1st原理主義です。その目線で視聴しても、ジークアクスは「祭り」として面白かった印象です。サンライズxカラーだったので、サンライズに萎縮するのではなくカラーらしさを遺憾無く発揮してたのも好ポイントでした。個人的には70年代〜80年代のロボットアニメは大好きで、「絵が古い」とかで見ない令和世代は置いて行けばいいと思います。無理して40年前に迎合しなくていいよと。ぶっちゃけガンダムもイデオンもダグラムも、バイファムもエルガイムもレイズナーも、リアルタイムで楽しんだ世代が楽しめればいいかと。40年前のアニメに触手を伸ばす、奇特な令和人が居たら、それはそれでいいくらいのスタンスですね😊 財団Bとしては、新しい宝が生まれないから過去にすがって利益を得ようと躍起なんでしょうけど。

  10. 萌え萌えアニメは楽しかったか?ちなみに萌えたシーンと可愛かったキャラクターを教えてくれ。君らの好きな他の萌えアニメは?萌えなんて言葉を数世紀ぶりに使ったよ。水星の魔女以来に使ったね。どちらにも言えるけどロボットの存在が邪魔だった。美少女だけ画面に映してくれ

  11. スペースシャトルの例えがわかりやすかったです
    見る前から、カラーだから祭り重視で後には何も残らんだろうなと思ったらその通りでちょっと残念
    昨日ハサウェイ1作目見直してコレだよコレと思った僕は部長派✨

  12. モニョりポイントですが、シュウジとの関係の描写が足りないというのか自分も思い切り同意です。
    ハイパー化ですが、言葉が悪いですが所詮薔薇ララァの想像の世界なんだと思うとなんでもありなのかな、と思いそれほど気になりませんでした。
    自分が一番気になったのはアンキーですかね?
    なんかジークアクスもオメガサイコミュも知ってるような雰囲気出してマチュをクランバトルに出したけど、しっかり蚊帳の外でなんも知らなかったっていう…
    自分の金もうけのために子どもをモビルスーツに乗せたっていうかなり酷い大人の部類に入るのでは…物語の引きとマチュを戦いに引き込むための舞台装置でしかなかったなあ、と。

    勿論番組全体としては楽しみましたけど。

  13. 劇場版前半でシャアが一人でアクシズショック(ゼクノヴァ)して消えたので、メインストーリーは逆シャア以降の話になるのか?と思ったら目の青いザクが出てきた。ゼータか?と思ったら約2年前。モノアイの色は武装の有無で変わる。今後の展開で生かされる新設定か?と勘繰れば特に意味は無い。3歩進もうとすると2歩下がる羽目に遭う。そして気付くと百歩くらいワープされてる。そんな感覚のアニメでした。

  14. 公式が普通に「一年戦争の前日譚です!」とORIGINをお出ししてくるのがやっぱりモヤモヤしちゃいますね
    ガンダムデザインについてはOOやオルフェンズも十分に「これガンダムか?」的挑戦はしてきたと思っています

  15. このタイプのアニメは賛否両論があって良いと思うが、あるユーチューブでの批判している動画で
    カラーや監督などはジークアクスはお遊び、そういうアニメを作るもんじゃないと言っていた
    これもある動画で富野監督が村上隆さんに怒った発言を思い出した。「僕(富野監督)がなぜ怒っているかわかる?勝手に相撲を取るな。君はアニメをつくっていません」
    お遊びと言ったユーチューバーも「俺の思い通りの作品を作れ!!」とアニメを制作したことないのに批判だけして注文をつける人間

  16. ハイパー化は、1/60を出してほしいというメッセージだと思いました。世界感はビルドファイターズになっちゃいますが。

  17. 私も ハイパー化 で " 巨大化!" は《えぇ~・・・(汗)》って思っちゃった。
    けど、あそこで シュウジ in 1stガンダム が更に強く成ったり、1stガンダム より強いで有ろう 他の正史ガンダム に変身しちゃったりよりは、ただ大きく成って力押し して来たみたいな方が、それを マチュ の気合と根性と心意気が上回った!で やっつけたっ!! で終わらせられて(片付けられて)良かったのかも知れない、と今は思う事にした。
    でもホント、私は《面白かった!!》と思えたから、「終わり良ければ総て良し」。

  18. ガンダムは巨大化じゃなくてセクノヴァで歴代宇宙世紀の武器を呼び出すとかだと納得したなぁ… フルアーマーとかフィンファンネルとか。「〇〇だ!」って楽しめるのがこの作品の魅力だし、今までの描写からシュウジならそういう事出来るよなぁという納得感がある。

  19. 新作は宇宙世紀のガンダムですと言われるとまたかよと思ってしまい、別世界のガンダムですと言われるとテンション上がらない病気にかかっていた私には、特効薬のような作品でございました。
    これを機に、「うるせえ俺の考えた架空宇宙世紀戦記の方がおもしれえんだよ!」というような、やりたい放題のムーブに繋がってくれたらいいなと思っております。

    具体的なところはぼかしますが、なんというか、これ以上つけ足したり隙間を埋めたりするよりもずっといいように思えるんですよね。

  20. 楽しかったですな。 批判している方も、批判できる対象が供給されることのありがたみだけは忘れないようにしていただきたいものです。
    個人的には、あとプラモ供給をなんとかしてくれたら120点です。 特殊部隊ザク、差分パーツだけでも欲しい〜

  21. エピソードの省略は短編小説だと思えばまあ納得。
    この省略の仕方はカラーだからこそのうまさがあって感心しましたね。

  22. 「最終話で巨大化」だったら、トミノ監督自身が既に「勇者ライディーン」('75)でラスボスどころか主役すら同時巨大化させてるから、無問題(白目)!

    ※「ライディーン」は前半2クールで富野監督が電撃降板、後半2クールを後任の長浜忠夫監督が手掛けた。

  23. ゲルググは次期主力MSの名称として決まっていて鹵獲ガンダムの技術を使って作った機体がコンペに勝ってあのデザインになったのは良いのだが、どこの会社が作ったんだろ?コア技術を利用したとしても機体デザインって各社の色が出ると思うんだけど…老舗の企業は自社技術にプライドがあったので技術転用を受け入れず新興企業(ネルフ?)が作ったのかな?(のちのジークアクスやジフレドも)

  24. なんか今年のコミケにめっちゃ金かけて作ったガンダム同人だすサークルあるらしいって
    触れ込みあったし見てみるかくらいの心持で居ると丁度良かったかなと言う感想
    ちゃんとガンダムを理解してる人達だからこそ作れた作品だと思う。

  25. 余韻はまったくないですね。録画を見直すのはGQX 世界での新作が作られたときの復習でなければ少なくとも数年後だと思います。Youtube動画に触発されて極一部を摘まみ食い
    で見直す以外はどの作品もですけど。【全てのカンダム作品で心に強く焼き付くのは最初に本放送を見た作品じゃないか思っています。】
    それはSEEDの劇場版新作が成功の要因でもあるはず。あとは妹さんに悪いけど閃光のあの精密な描写に見合うのは竹さんのキャラデザインでは無理。安彦さんも当然無理。
    新海さんでも無理(こちらは逆パターンで成功しているのは凄い)。あれは古臭いのではなく技術の進歩に合わせたのだと思います。これらは勝手な妄想として書かせて頂きます。

  26. ジークアクスは楽しかったけど、ガンダム作品以外のパロディはいらなかったなー(『トップをねらえ!』とか『セーラームーン』とか)

  27. マチュ、ニャアンのシュウジへの思いのEP不足は、「モテ」に関してシュウジとある意味対になるエグザベ君を出したことで、「よく解んないけどこいつがモテるのはしょうがない」「よく解んないけど、良い人だけどモテない奴って居るよね」という記号化で処理、という、むちゃくちゃ客のシニフィエ頼りの力技……w

  28. ワイヤービリビリ:あれは敵が重機動メカなんで、ハーケン攻撃するのは仕方ない! 紫で三本脚だし!

  29. 『祭り』としては楽しかった。
    しかし、beginning上映開始時と同様にこれだけのメンツを揃えたなら完全オリジナルで勝負しろよという感想は変わらず。
    結局は二次創作+aの域を出ず。
    万策尽きかけていた富野由悠季が放った『逆襲のシャア』での“凄み”に感化された旧ガイナックスなど後進クリエイターであるなら、
    今度は自分達が視聴者や後進クリエイターに対して“凄み”を見せつけて欲しかったが、
    そういう要素が何一つ無かったのは非常に残念。

    旧来「アナザーガンダム」、今日では『オルタナティブ』と定義された宇宙世紀以外の世界観を持つ作品が進化の袋小路に入り込み、
    “ネタ切れ”が否めない以上は、
    ビジネスとしても成功を収めたので、
    今回のようなマルチバース作品が今後は映像化作品でのスタンダードになりそう。