【呪術廻戦】「能力開示で威力上がります」←これ… #呪術廻戦 #反応集

▼引用
芥見下々 (著)/集英社 発行『呪術廻戦』
芥見下々 (著)/集英社 発行『週刊少年ジャンプ』
http://animesoku.com/archives/39538781.html

《著作権について》
チャンネル内における動画にて使用、掲載している画像や動画、台詞などの著作権・肖像権等は、各権利所有者様に帰属致します。
動画の内容については、各権利所有者様や第三者に不利益のないよう、細心の注意を払って制作しておりますが、万が一動画の内容に問題がある場合、各権利所有者様本人からご指摘いただけますと幸いです。

【著作権に関しまして】
動画で掲載している画像などの著作権や肖像権等は全てその権利所有者様に帰属致します。
各権利所有者様や第三者に不利益がない様配慮しておりますが、動画の内容に問題がある場合は、各権利所有者様本人からご連絡頂けましたら幸いです。

#呪術廻戦
#呪術廻戦反応集
#反応集

Share.

44件のコメント

  1. 相手に情報を与えて自分を不利にするから代わりにステータスを上げてねっていう縛りだよ。
    シンプルな術式ほど相手に見破られやすく情報戦を仕掛けずらいから、情報開示して地力勝負した方がいい(十割呪法、不義遊戯)
    逆に複雑な術式や対処が容易な術式はできるだけ初見殺し、相手に対応される前に押し切りたいから術式の開示はしない。(呪言、あべこべ、投写呪法、呪霊操術)
    フィジギフは筋肉でごり押すから情報開示して筋力増やした方が絶対お得だけど、呪力0なのを生かした奇襲がしたいなら開示はしないべき。懐玉玉折では五条には六眼をジリ貧にして奇襲したいから開示無し。夏油には情報開示してこれ以上奥の手はないとブラフを貼りたいから開示有り。
    それがしっかり描写されててすばらしい👏
    呪術は競技的なバトルがすごい面白い

  2. 術式の開示は作中一度も行ったことで勝てたとか有効に働いた描写がないから敵に能力を説明することへのツッコミを防止するための設定でしかないと思った

  3. 何で漫画家のテクニックと思えないの?
    今まであったか?こんな合法的にキャラの説明ができる設定。あくまでこれは漫画であると理解した上で芥見先生が上手だなって評価するポイントだろうが

  4. 術式の説明だるいな→本人に言わせよ→説明する意味ないよな→開示する事によって能力が上がるって縛りつけたら違和感ないや!←これにより術式がわかりやすく読者に伝わるし、これが作中キャラの共通認識だからそこから東堂のブラフなり、宿儺の狡い真似はしないとか戦闘の幅も広がるし素晴らしい設定だよ

  5. 人体及び遺伝子だって解明され尽くしてないから理屈が通らない事だってある。
    呪力や縛りも完璧な理屈なんて存在し得ないってブラザーが言ってた。(存在しない記憶)
    、、、そもそも作中で1番理屈が分からないのは特級呪物ペンダント定期

  6. 術式は使用者や受け手の認識(解釈)によって、形を作り出される描写があります。
    以下例ですが、皆さんどう思われますか?
    ・伏黒の初領域展開前の術式の解釈を広げるイメージを構築
    ・宿儺の「解」や五条の「赫」で指を拳銃の形にすることで恐らく発動速度が早いイメージを作り出している
    ※宿儺は虎杖の中で現代のこのイメージを作り出せた
    ・宿儺の十種影法術の式神の外観…etc

    特に術式の開示については相手に術式イメージを認識させ、本来の術式の力を発揮させるのが主目的ではないかと考えます。

  7. 開示せずに術式を相手が見抜いたことを知った場合も火力上がるんかな?
    あべこべの粟坂二良とか、伏黒が気付いた時点では能力は底上げされず、粟坂本人が気付かれたと実感した瞬間に火力上がってたんかな。

  8. 一定以上の呪力を持つ物体の位置を入れ替える!発動条件は手を叩くこと!
    👏
    叩いたからと言って入れ替わるわけじゃない!

    唯一開示することにより戦略が増える術式

  9. 直哉と脹相の戦いで脹相が「なんやこの術式!タネがわからん!」ってなってたから開示しないメリットはしっかりある
    だからこそ開示して手の内を明かすというデメリットの代わりにバフを貰えるんやでって当たり前だろ考える必要すらないってこんなん

  10. ナナミンが「手の内を晒すこと」で術式性能を底上げするって言ってただろ。
    純粋に相手に自分の情報あげる代わりにその分威力上げるね〜ってことでしょ

  11. 相手に手の内を晒すことで対応させやすくするのを代償に効果を底上げする縛りってのもそうだけど、意識させることによって相手に効果を与えた時に「くそっ!分かっていたのに!」と屈辱を与えられるのもあると思う
    意識してなかった時よりも意識した時の方が上手くいかないことってあるよね

  12. 呪術廻戦は「何かを得ようとすれば何かを失う」これを徹底してる
    例えば呪詞や掌印の省略は、術式発動までにかかる時間を大幅に削減する代わりに威力が落ちる(逆の見方もそうで威力を上げる代わりに呪詞や掌印で時間がかかる)
    基本的に能力や技の仕組を相手に教えるのは、対策法を教えるのとほぼ同義だからデメリットでしかない
    そのデメリットを埋めるために術式効果を上げるというメリットが生まれてる

  13. 別に開示しなくてもいいとかしない方が有利なら開示しないって話も作中で出てるしよくできた要素だと思う
    五条→舐めプ
    七海→火力強化
    東堂→ブラフ
    パパ黒→身体能力強化
    宿儺→狡いので開示しない
    直哉→圧倒してるので開示しない
    烏鷺→普通に開示(何が強くなってるのかは不明、宇守羅彈とか?)
    他なんかあったっけ
    0夏油のうずまきは説明して火力上げてたのかな
    日車とか秤のは強化要素というよりかは説明責任みたいな感じする
    東堂とかあべこべみたいな火力に直結しない術式はブラフ貼るとか開示しないとかの方が良さそう

  14. 〝手の内を晒す〟という〝縛り〟が術式効果を底上げするのです

    ってナナミン言うとったやろ

  15. 呪術は足し引き……自分にとって不利な情報を開示することで、マイナスの分どこかをプラスにさせる。代償とも言えるかな。
    説明聞いてて理解出来ないのに呪術廻戦楽しめるのかな(´-ω-)

  16. 縛りの設定を考えると開示するタイミングとかによっても影響あるのかな?相手が既に術式について看破してるような状況なら効果が薄くなったりとか。

  17. 能力開示で相手に対策を講じる余地を与え、自分を不利にする縛りを課しその縛りで呪力術式の効果上昇(ナナミンの時間外労働と同じ)
    ってのは基本事項として術式開示が不利かどうかは客観的事実ではなく主観が重要なんだろうね
    術式や縛りに客観的事実が優先されるなら高羽の術式が成立しなくなる

  18. この話は縛りですで終わるんだけど、呪術って割とライブ感で進むことも多いから死に設定とか脚そ考案件は出てきやすい
    無下限だってあとから詳しい人に話聞いて「間違ってはなかった」ってなってたし
    あんまり深く考えすぎないほうが呪術はおもろいと思う